od 1984. god.
Knjige:Računari i InternetProjektovanje softvera
Korica knjige

Programiranje igara za 24 časa

Autori: Michael Morrison
Izdavač: Kompjuter biblioteka
Strana: 450
Slova:
Počnite odmah! Posle samo 24 lekcije koje traju jedan sat ili manje, moći ćete da pravite igre. Svaka lekcija se nadovezuje na prethodnu, pri čemu se koriste objašnjenja korak-po-korak, što vam omogućava da savladate osnove programiranja igara. Kada pročitate celu knjigu moći ćete samostalno da napravite igru.

Instrukcije korak-po-korak vas pažljivo vode kroz najuobičajenije zadatke.
Pitanja i odgovori, testovi i vežbe na kraju svakog poglavlja će vam pomoći da proverite svoje znanje.
Pomoću primedbi, saveta i upozorenja ističu se prečice i rešenja, i pomažu vam da izbegnete potencijalne probleme.
Naučite kako da ...

Napravite video-igre
Napravite moćan mehanizam za igre koji će pokretati sve igre koje napravite
Detektujte koliziju između dva objekta koji se kreću
CD-ROM sadrži:

Borland C++ Builder 5.5 kompajler i alate
Borland C++ Builder 6 Enterprise Trial Edition
Izvorni kod potpuno funkcionalnih igara koje je autor objasnio u knjizi
O autoru

Majkl Morison je pisac, programer, pronalazač i autor raznih knjiga o kompjuterskoj tehnologiji i interaktivnim Web kursevima. Pored svog osnovnog zanimanja, Majkl je jedan od vodećih ljudi kompanije Stalefish Labs, koju je osnovao sa suprugom Mašid.

Kratak sadržaj:

Deo 1 Početak 1

Čas 1 – Učenje osnova pravljenja igara 3
Čas 2 – Bukvar Windows programiranja igara 19
Čas 3 – Pravljenje mehanizma za igre 39
Čas 4 – Učenje crtanja osnovne grafike 61
Čas 5 – Crtanje grafičkih slika 83

Deo 2 Interakcija sa igračima 101

Čas 6 – Kontrolisanje igre pomoću tastature i miša 103
Čas 7 – Poboljšavanje ulaza korišćenjem džojstika 123
Čas 8 – Primer igre: Brainiac 143

Deo 3 Animiranje video-igra pomoću sprajtova 159

Čas 9 – Kratak kurs animacije u video-igrama 161
Čas 10 – Pokrenimo objekte pomoću sprajtova 173
Čas 11 – Upravljanje svetom sprajtova 191
Čas 12 – Video-igra Henway 211

Deo 4 Napravimo buku pomoću zvuka i muzike 229

Čas 13 – Upoznavanje sa digitalnim zvukom i muzikom 231
Čas 14 – Reprodukovanje zvuka 241
Čas 15 – MIDI muzika 253
Čas 16 – Primer video-igre: Battle Office 269

Deo 5 Animacija na višem nivou 289

Čas 17 – Animacija sprajtova 291
Čas 18 – Pravljenje pozadine za sprajtove 303
Čas 19 – Primer video-igre: Meteor Defense 321

Deo 6 Ugradite “mozak” u video-igre 343

Čas 20 – Naučite video-igre da razmišljaju 345
Čas 21 – Primer video-igre: Space Out 361

Deo 7 Unapredimo naše video-igre 385

Čas 22 – Učinimo video-igru zanimljivijom dodavanjem uvodnog ekrana 387
Čas 23 – Unapredimo igru ugrađujući demo režim 397
Čas 24 – Beleženje najboljih rezultata 411

Deo 8 Dodaci 427

Dodatak A – Odgovori na pitanja 428
Dodatak B – Izbor alata za programiranje video-igara 437
Detaljni podaci o knjizi
Naslov: Programiranje igara za 24 časa
Izdavač: Kompjuter biblioteka
Strana: 450 (cb)
Pismo:
Format: 16.5x23.5 cm
Godina izdanja: 2003
ISBN: 86-7310-247-2
Ocene čitalacaPrijavite se za ocenu
Za sada nema ocena za ovo izdanje. Budite prvi koji će podeliti utiske!
Pitanja, odgovori, mišljenja
Imate pitanje? Prijavite se i učestvujte u diskusiji sa urednicima i čitaocima.
Još uvek nema postavljenih pitanja za ovo izdanje.
RASPRODATONije u planu obnavljanje izdanja
Ukupno
0 RSD
Korpa
Često se kupuje uz ovu knjigu