Počnite odmah! Posle samo 24 lekcije koje traju jedan sat ili manje, moći ćete da pravite igre. Svaka lekcija se nadovezuje na prethodnu, pri čemu se koriste objašnjenja korak-po-korak, što vam omogućava da savladate osnove programiranja igara. Kada pročitate celu knjigu moći ćete samostalno da napravite igru.
Instrukcije korak-po-korak vas pažljivo vode kroz najuobičajenije zadatke. Pitanja i odgovori, testovi i vežbe na kraju svakog poglavlja će vam pomoći da proverite svoje znanje. Pomoću primedbi, saveta i upozorenja ističu se prečice i rešenja, i pomažu vam da izbegnete potencijalne probleme. Naučite kako da ...
Napravite video-igre Napravite moćan mehanizam za igre koji će pokretati sve igre koje napravite Detektujte koliziju između dva objekta koji se kreću CD-ROM sadrži:
Borland C++ Builder 5.5 kompajler i alate Borland C++ Builder 6 Enterprise Trial Edition Izvorni kod potpuno funkcionalnih igara koje je autor objasnio u knjizi O autoru
Majkl Morison je pisac, programer, pronalazač i autor raznih knjiga o kompjuterskoj tehnologiji i interaktivnim Web kursevima. Pored svog osnovnog zanimanja, Majkl je jedan od vodećih ljudi kompanije Stalefish Labs, koju je osnovao sa suprugom Mašid.
Kratak sadržaj:
Deo 1 Početak 1
Čas 1 – Učenje osnova pravljenja igara 3 Čas 2 – Bukvar Windows programiranja igara 19 Čas 3 – Pravljenje mehanizma za igre 39 Čas 4 – Učenje crtanja osnovne grafike 61 Čas 5 – Crtanje grafičkih slika 83
Deo 2 Interakcija sa igračima 101
Čas 6 – Kontrolisanje igre pomoću tastature i miša 103 Čas 7 – Poboljšavanje ulaza korišćenjem džojstika 123 Čas 8 – Primer igre: Brainiac 143
Deo 3 Animiranje video-igra pomoću sprajtova 159
Čas 9 – Kratak kurs animacije u video-igrama 161 Čas 10 – Pokrenimo objekte pomoću sprajtova 173 Čas 11 – Upravljanje svetom sprajtova 191 Čas 12 – Video-igra Henway 211
Deo 4 Napravimo buku pomoću zvuka i muzike 229
Čas 13 – Upoznavanje sa digitalnim zvukom i muzikom 231 Čas 14 – Reprodukovanje zvuka 241 Čas 15 – MIDI muzika 253 Čas 16 – Primer video-igre: Battle Office 269
Deo 5 Animacija na višem nivou 289
Čas 17 – Animacija sprajtova 291 Čas 18 – Pravljenje pozadine za sprajtove 303 Čas 19 – Primer video-igre: Meteor Defense 321
Deo 6 Ugradite “mozak” u video-igre 343
Čas 20 – Naučite video-igre da razmišljaju 345 Čas 21 – Primer video-igre: Space Out 361
Deo 7 Unapredimo naše video-igre 385
Čas 22 – Učinimo video-igru zanimljivijom dodavanjem uvodnog ekrana 387 Čas 23 – Unapredimo igru ugrađujući demo režim 397 Čas 24 – Beleženje najboljih rezultata 411
Deo 8 Dodaci 427
Dodatak A – Odgovori na pitanja 428 Dodatak B – Izbor alata za programiranje video-igara 437
Detaljni podaci o knjizi
Naslov: Programiranje igara za 24 časa Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 450 (cb) Pismo: Format: 16.5x23.5 cm Godina izdanja: 2003 ISBN: 86-7310-247-2