Maya 6: kompletan priručnik (+ CD)
od 1984. god.
Knjige:Računari i Internet3D grafika

Maya 6: kompletan priručnik
(+ CD)

Autori: Tom Meade, Shinsaku Arima
Izdavač: Mikro knjiga
Strana: 616
Slova:
Opis Otkrijte kako se Maya koristi za izradu potpuno realističnog sadržaja za film, TV, video-igre, Web dizajn i štampu. Instruktori za program Maya i stručnjaci za specijalne efekte, Meade i Arima, pokazuju vam sve što treba da znate kako biste savladali program. Naučite procese rada kroz jednostavne vežbe koje će vam pomoći da ovladate tehnikama modelovanja, izrade tekstura, animacije, vizuelizacije, postprodukcije itd.

- Brzo proniknite u osnovne koncepte 3D produkcije i kretanje kroz okruženje programa Maya
- Napravite pokret pomoću putanja, nelinearne ili proceduralne animacije, i koristite dinamiku da biste u animaciji simulirali prirodne fenomene
- Postignite realističnost pomoću tekstura, osvetljenja i tehnika vizuelizovanja
- Napravite kontrolne objekte koji će vam pomoći u upravljanju skeletima
- Modelujte čvrste površine i prirodne oblike pomoću NURBS krivih, poligona i izdeljenih površina
- U postprodukciji iskoristite programe za montažu kao što su After Effects, Combustion i Shake

Prateći kompakt disk sadrži scene napravljene u programu Maya i druge grafičke elemente korišćene u knjizi.

Sadržaj Predgovor
Uvod
Poglavlje 1: Osnovni koncepti
Poglavlje 2: Okruženje programa Maya
Poglavlje 3: Osnove modelovanja pomoću NURBS krivih
Poglavlje 4: Napredno modelovanje pomoću NURBS krivih
Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona
Poglavlje 6: Modelovanje prirodnih oblika
Poglavlje 7: Osnove animacije
Poglavlje 8: Deformatori
Poglavlje 9: Podešavanje likova: zglobovi, veze i kinematika
Poglavlje 10: Podešavanje likova: kontrole za upravljanje likom
Poglavlje 11: Podešavanje likova: povezivanje kože
Poglavlje 12: Animacija likova
Poglavlje 13: Dodavanje tekstura i osnove osvetljavanja
Poglavlje 14: Dodavanje tekstura u praksi
Poglavlje 15: Slikanje u programu Maya
Poglavlje 16: Vizuelizovanje
Poglavlje 17: čestice i polja
Poglavlje 18: Napredni sistemi čestica i efekti
Poglavlje 19: Dinamika krutih i mekih tela
Poglavlje 20: Vizuelizovanje za postprodukciju
Poglavlje 21: Uklapanje u postprodukciji Dodatak: Pisanje MEL skriptova
Spisak termina korišćenih u knjizi
Indeks

O autorima Tom Meade je redovni profesor za program Maya na Akademiji umetnosti u San Francisku. Pravio je 3D ilustracije za časopis Wired i radio na brojnim interaktivnim igrama. Trenutno radi u firmi za 3D/FX obuku, dvGarage.

Shinsaku Arima je instruktor za program Maya i umetnik za specijalne vizuelne efekte. Kao predavač i tehnički direktor kompanije ESC Entertainment, radio je na specijalnim efektima za film The Matrix: Revolutions. Kao FX tehnički direktor u kompaniji The Orphanage, radio je na filmovima Dan posle sutra i Nebeski kapetan i svet sutrašnjice.
Detaljni podaci o knjizi
Naslov: Maya 6: kompletan priručnik (+ CD)
Izdavač: Mikro knjiga
Strana: 600 (cb)
Strana u boji: 16
Pismo: latinica
Format: 16,8 x 23,5 cm
Godina izdanja: 2005
ISBN: 86-7555-270-X
Ocene čitalacaPrijavite se za ocenu
Za sada nema ocena za ovo izdanje. Budite prvi koji će podeliti utiske!
Pitanja, odgovori, mišljenja
Kompletna diskusija na forumu →
Imate pitanje? Prijavite se i učestvujte u diskusiji sa urednicima i čitaocima.
20.12.2016, 11:02h
Poštovani,
Trenutno nemamo u planu izdavanje nove knjige za program Maya.
Pozdrav,
19.12.2016, 17:43h
Ima li sanse da se pojavi novija knjiga za Autodesk MAYA_u?
RASPRODATONije u planu obnavljanje izdanja
Ukupno
0 RSD
Korpa
Često se kupuje uz ovu knjigu