
OPIS
U sveobuhvatnom vodiču kroz jedan od vodećih programa za 3D grafiku i animacije, autor predočava sve bitne veštine rada kroz niz pristupačnih i praktičnih primera. Naučićete postupke modelovanja i animiranja objekata i razumeti principe na kojima se oni zasnivaju. Završavajući vežbe iz knjige, otkrićete nove mogućnosti verzije 8 koje Max čine još moćnijim i lakšim za upotrebu. Bilo da ste početnik ili iskusan profesionalnac, imaćete koristi od detaljnih objašnjenja među kojima su:
- Tehnike modelovanja za efikasnije korišćenje resursa računara
- Metode proceduralnog modelovanja za jednostavniju obradu objekata
- Rad sa osvetljenjem i materijalima kako bi se dočarala dubina u 3D scenama - Animiranje kamera i objekata s naglaskom na promenu ritma animacije
- Primena specijalnih efekata na scene radi boljeg vizuelnog utiska
CD za Windows sadrži sve datoteke potrebne za završavanje projekata iz knjige, kao i sve slike iz knjige reprodukovane u boji.
SADRŽAJ
Uvod
Poglavlje 1: Radni tok
Poglavlje 2: Osnovni koncepti
Poglavlje 3: Povećavanje produktivnosti pomoću korisničkog okruženja
Poglavlje 4: Osnove modelovanja
Poglavlje 5: 3D modelovanje
Poglavlje 6: Kamere
Poglavlje 7: Osnovno osvetljenje
Poglavlje 8: 3D osvetljenje
Poglavlje 9: Rasterizovanje
Poglavlje 10: Pravljenje realističnih materijala
Poglavlje 11: 3D materijali
Poglavlje 12: Globalno osvetljavanje
Poglavlje 13: Osnove animacije
Poglavlje 14: 3D animacija
Poglavlje 15: Efekti
Poglavlje 16: Pojednostavljivanje animacije pomoću inverzne kinematike
Poglavlje 17: Dinamika i pisanje skriptova
Poglavlje 18: Komponovanje scene
Spisak termina korišćenih u knjizi
Indeks
O AUTORU
Ted Boardman je stručni konsultant za Autodeskov program 3ds Max i ovlašćeni instruktor kompanije Autodesk. Klijentima pomaže da osmisle i razviju efikasne, pouzdane aplikacije. Ted je učestvovao u pisanju nekoliko knjiga o 3ds Maxu i dobitnik je nagrade koja se dodeljuje najboljem predavaču na godišnjem Autodeskovom simpozijumu posvećenom CAD-u i vizuelizaciji.