
OPIS
Sveobuhvatan vodič kroz jedan od vodećih programa za 3D grafiku i animacije. Naučićete postupke modelovanja i animiranja objekata u 3ds maxu 7, ali i shvatiti principe na kojima se oni zasnivaju. Završavajući vežbe iz knjige, otkrićete nove mogućnosti verzije 7 koje max čine još moćnijim. Bilo da ste početnik ili iskusan profesionalac, koristiće vam detaljnih objašnjenja tema poput sledećih:
- Tehnike efikasnog modelovanja sa 2D obliicima radi povećavanja produktivnosti
- Metode izvlačenja koje omogućavaju fleksibilno modelovanje
- Najbolji načini osvetljavanja scena i upotrebe materijala kojima se u timskom radu obezbeđuje maksimalna kompatibilnosti sa drugim aplikacijama, kao što je Discreet Combustion
- Upotreba tehnika animacije i alatki za obradu, na primer Dope Sheet i Curve Editor, radi boljeg kontrolisanja animacije, naročito pri dočaravanju promena brzine
- Korišćenje sistema čestica, posebno sistema Particle Flow, za simuliranje pokretnog dima i pare
- Simulacije dinamike pomoću komponente Reactor za jednostavno pravljenje složenih animacija
CD za Windows sadrži sve datoteke potrebne za završavanje projekata iz knjige, reprodukovane u boji.
SADRŽAJ
Uvod
Poglavlje 1 Radni tok
Poglavlje 2 Osnovni koncepti
Poglavlje 3 2D oblici: počnite od temelja
Poglavlje 4 Modifikatori: naslažite ih u visinu
Poglavlje 5 Izvlačenje: sve je u kontroli
Poglavlje 6 Osnovni 3D oblici: gradivni elementi
Poglavlje 7 Poligon koji se može uređivati: modelovanje pomoću osnovnih bjekata
Poglavlje 8 Više o modifikatorima: metodično napredovanje
Poglavlje 9 Kamere: postavljanje i pomeranje
Poglavlje 10 Metode osvetljavanja: sledite majstore
Poglavlje 11 Fotometrijska svetla: osnove odbijanja svetlosti
Poglavlje 12 Material Editor: pogled na paletu
Poglavlje 13 Mape: šare pred vašim očima
Poglavlje 14 Koordinate mapiranja: postavljanje na pravo mesto
Poglavlje 15 Animiranje pomoću ključnih kadrova: korak po korak
Poglavlje 16 Kontroleri i usmerivači: veća složenost, više kontrole
Poglavlje 17 Hijerarhijsko povezivanje: ublažavajuće krive
Poglavlje 18 Dinamika Reactora: detektovanje sudara
Poglavlje 19 Tok čestica: sistem za organizovanje haosa
Poglavlje 20 Efekti: neka budu specijalni
Spisak termina korišćenih u knjizi
Indeks
O AUTORU
Ted Boardman podučava radu u programima Discreet 3ds max i Autodesk 3D Studio VIZ. Jedan je od malobrojnih ovlašćenih Discreetovih stručnjaka za obuku. Njegova predavanja namenjena su klijentima iz raznih oblasti – od arhitekata, preko avio-inženjera, do profesionalaca u oblasti televizije i računarskih igara. Ted je radio na više knjiga o 3ds maxu i naprednim modulima kompanije Discreet, a trenutno za Web lokaciju www.cgarchitect.com piše mesečnu rubriku namenjenu 3ds maxu. Nagrađivan je na godišnjem simpozijumu Autodesk University koji je posvećen CAD-u i vizuelizaciji.