od 1984. god.
Knjige:Računari i Internet►3D grafika
Slika:

3ds max 4 Biblija
(+ CD)

Autor: Kelly Murdock
Izdavač: Mikro knjiga
Strana: 1064
Slova:

OPIS
Iskoristite 3ds max 4 do maksimuma i pridružite se profesionalcima koji su animirali neke od najpoznatijih savremenih igrica, filmova i TV spotova. Krcat iskustvima eksperata, savetima koji štede vreme i sa više od 150 detaljno opisanih vežbanja, ovaj sveobuhvatan vodič omogućava da brzo ovladate osnovama i natenane se posvetite naprednijim tehnikama. S lucidno sagledanim poboljšanjima 3ds maxa koja omogućavaju da se zaviri u budućnost, sa 16 slika u boji koje to ilustruju i sa CD-om koji sadrži jedinstvene programske dodatke, ova knjiga je sve što vam treba da biste ovladali tajnama kompjuterske animacije. - Počnite odmah da pravite animacije koristeći kratak vodič u uvodnom delu knjige

- Ovladajte novim mogućnostima 3 ds maxa, počev od savršenijih alatki za modelovanje do poboljšane inverzne kinematike
- Izgradite sofisticirane 3D modele koristeći NURBS, krive, zakrpe, mrežice i složene objekte
- Napravite atraktivne specijalne efekte služeći se sistemima čestica i prostornim deformacijama
- Ovladajte Expression Controllerom i drugim naprednim alatkama za animiranje
- Oponašajte stvarne materijale i teksture korišćenjem editora materijala
- Skratite ukupno vreme iscrtavanja koristeći umrežene računare
- Naučite da pravite sopstvene programske dodatke za 3ds max.

SADRŽAJ
Predgovor
Kratak vodič
Poglavlje 1: Maxovo radno okruženje
Poglavlje 2: Rad sa prozorima za prikaz
Poglavlje 3: Rad sa datotekama
Poglavlje 4: Korišćenje osnovnih objekata
Poglavlje 5: Biranje objekata i zadavanje njihovih svojstava
Poglavlje 6: Kloniranje objekata i pravljenje nizova objekata
Poglavlje 7: Grupisanje i povezivanje objekata
Poglavlje 8: Transformisanje objekata
Poglavlje 9: Korišćenje modifikatora
Poglavlje 10: Osnove modelovanja i različite alatke
Poglavlje 11: Crtanje i korišćenje 2D krivih i oblika
Poglavlje 12: Rad s mrežicama
Poglavlje 13: Pravljenje zakrpa
Poglavlje 14: Pravljenje složenih objekata
Poglavlje 15: Rad sa objektima tipa NURBS
Poglavlje 16: Editor materijala
Poglavlje 17: Primenjivanje materijala
Poglavlje 18: Korišćenje mapa
Poglavlje 19: Rad s materijalima i mapama
Poglavlje 20: Rad sa svetlima
Poglavlje 21: Rad sa kamerama
Poglavlje 22: Usklađivanje kamere u statičnu i animiranu pozadinu
Poglavlje 23: Formiranje i kontrolisanje sistema čestica
Poglavlje 24: Korišćenje prostornih deformacija
Poglavlje 25: Osnove animacije
Poglavlje 26: Rad sa okvirom za dijalog potprograma Track View
Poglavlje 27: Ograničavanje kretanja
Poglavlje 28: Animiranje pomoću kontrolera
Poglavlje 29: Korišćenje izraza
Poglavlje 30: Dinamička simulacija
Poglavlje 31: Rad sa skeletima
Poglavlje 32: Uspostavljanje i korišćenje sistema inverzne kinematike
Poglavlje 33: Osnove vizuelizacije
Poglavlje 34: Rad sa okruženjima i atmosferskim efektima
Poglavlje 35: Korišćenje elemenata i efekata vizuelizacije
Poglavlje 36: Mrežna vizuelizacija
Poglavlje 37: Postprodukcija u radnom okruženju Video Post
Poglavlje 38: Prilagođavanje Maxovog radnog okruženja
Poglavlje 39: Korišćenje MAXScripta
Poglavlje 40: Korišćenje dodatnih programa drugih proizvođača
Poglavlje 41: Pisanje dodatnih programa
Dodatak A: Instaliranje i konfigurisanje 3D Studio MAX-a 4
Dodatak B: Maxove prečice sa tastature
Dodatak C: Ekskluzivni dodatni programi
Dodatak D: Šta se nalazi na kompakt disku
Indeks
Uputstvo za instaliranje kompakt diska

O autorimaKelly Murdock je autor i koautor mnogih računarskih knjiga. Njegov opus obuhvata knjige o Webu, grafici i multimediji, a među njima je i prvo izdanje knjige 3ds max 4 Biblija. Značajniji naslovi iz njegovog pera su Mastering HTML Visually i XHTML Visually, JavaScript Blueprints, kao i deo knjige Illustrator 9 Bible JavaScript. Stekavši diplome iz inženjerstva i računarske grafike, Kelly je prokrstario čitavim 3D svetom. Koristio je CAD radne stanice za projektovanje i analizu modela proizvoda; izveo je nekoliko projekata vizuelizacije velikih razmera; pravio je 3D modele za reklamne filmove, radio kao slobodan 3D umetnik, čak se bavio i 3D programiranjem. Kelly, uz povremene prekide, koristi program 3D Studio počev od njegove verzije 3 za DOS. On takođe stoji i iza kreativnog dela dečje Web lokacije Animabets.com, na adresi www.animabets.com.

Detaljni podaci
Naslov: 3ds max 4 Biblija (+ CD)
Izdavač: Mikro knjiga
Strana: 1048 (cb)
Strana u boji: 16
Pismo: latinica
Format: 16,8 x 23,5 cm
Godina izdanja: 2002
ISBN: 86-7555-177-0
Ocene čitalacaPrijavite se za ocenu
Za sada nema ocena za ovo izdanje. Budite prvi koji će podeliti utiske!
Pitanja, odgovori, mišljenja
Kompletna diskusija na forumu →
Imate pitanje? Prijavite se i učestvujte u diskusiji sa urednicima i čitaocima.
10.08.2011, 15:53h
[citat]Poštovani,<br />
Na žalost ova knjige je rasprodata.[/citat]
11.03.2011, 15:51h
Poštovani,
Na žalost ova knjige je rasprodata.
11.03.2011, 15:24h
Gde mogu licno da dodjem po ovu knjigu? 3d max biblija
Cena: 1.000 RSD
800 RSD
Cena za inostranstvo:
8,00 EUR
Naručite telefonom:
Nije radno vreme
♥ Pratim
Pošaljite nam poruku
Korišćeni primerci
Trenutno nema korišćenih primeraka
Rezervišite primerak
▼
Pogledajte novo izdanje

slika

3ds max 5 Biblija (+ CD)

Ukupno:
0 RSD
Korpa Prazna je.
Često se kupuje uz ovu knjigu
Poslednje što ste gledaliObriši istoriju
slika
1064 str.
1.000 RSD
3ds max 4 Biblija (+ CD)
slika
283 str.
700 RSD
Obrada glodanjem
slika
88 str.
800 RSD
Androgeneza pšenice
slika
320 str.
1.199 RSD
Tragovima moga psa
slika
235 str.
1.282 RSD
Geometrija mišljenja
slika
398 str.
1.289 RSD
Turska obala 1
slika
276 str.
1.000 RSD
Историја КГБ
slika
312 str.
2.940 RSD
Principi genetike
slika
408 str.
1.000 RSD
Turska obala 1
slika
240 str.
1.414 RSD
BUDITE KORISNI
slika
16 str.
605 RSD
Lisac i vuk
slika
120 str.
880 RSD
Kako do TQM-a?
slika
296 str.
2.750 RSD
Kralj
slika
480 str.
3.630 RSD
Post scriptum