Ova knjiga prikazuje napredna obeležja Flasha MX. Naglasak je na praktičnoj primeni tehnika, pa je tu pokazano kao se jedna tehnika gradi na osnovu neke druge, kao i kako se tehnike mogu kombinovati da bi se rešio određeni problem. Kako se koncepti ove knjige nadovezuju jedan na drugi, materijal na kraju knjige je složeniji nego na početku. Stoga je nužno proći redom kroz poglavlja, ako ste relativno iskusni. Ako su vam određeni delovi poznati, možete da pređete na teme koje vas zanimaju. ActionScriptu je posvećeno celo poglavlje u ovoj knjizi, mada on prožima kompletnu knjigu i sva napredna rešenja.
KRATAK SADRŽAJ
Uvod
Prvi deo: Pristup naprednoj animaciji 1 Izrada kompleksnosti 2 Rad sa snimcima i 3D-om
Treći deo: Kretanje kroz vremenske linije i komunikacija 4 Napredna dugmad i prepoznavanje događaja 5 Kontrolisanje više vremenskih linija 6 Upravljanje spoljašnjim komunikacijama
Četvrti deo: Transformisanje grafike i zvuka 7 Kontrolisanje filmskog isečka 8 Kontrolisanje zvuka
Peti deo: Rad sa informacijama 9 Kontrolisanje toka informacija 10 Kontrolisanje teksta 11 Upravljanje informacijama 12 Upravljanje sadržajem i otkrivanje grešaka
Dodatak A Objekti, metode i osobine Dodatak B Odgovarajući kodovi za tastere na tastaturi Dodatak C Rezime kategorija akcija Dodatak D Rezime događaja i povezanost sa objektima
Detaljni podaci o knjizi
Naslov: Flash MX za Windows i Macintosh, napredne tehnike: Bukvar za nestrpljive Izdavač: CET Strana: 631 (cb) Pismo: Format: cm Godina izdanja: 2003 ISBN: 86-7991-197-6