MIKRO KNJIGA
korpa
login
    od 1984. god.
    Knjige▸Računari i InternetPython
    Slika
    Python 3: programiranje i GUI
    Autor: Andrew Pratt
    Strana: 220
    Ostali detalji
    Veličina slova: A A
    Ovo je drugo izdanje knjige koja je namenjena za inženjere, naučnike i hobiste koji žele da povežu računare sa hardverskim projektima pomoću grafičkih korisničkih interfejsa. Pokrivene su desktop i veb aplikacije.

    Koristi se programski jezik Python 3, koji je jedan od najpopularnijih jezika: brzina programiranja je ključna karakteristika. Knjiga je revidirana i ažurirana, sa naglaskom na to da nauči korisnika da jednostavno napravi praktične dizajne – uređivač teksta je sve što je potrebno za pisanje Python programa.

    Povezivanje hardvera se postiže korišćenjem Arduino Uno-a kao daljinskog slave uređaja. U knjizi je dat pun opis i izvorni kod komunikacionog interfejsa. Slave uređaj omogućava digitalne i analogne ulaze i izlaze. U jedan projekat možete uključiti više Uno-a pomoću kontrolnog koda koji je napisan u Python-u i koji radi na računaru.

    Jedan projekat uključuje PIC mikrokontrolere sa kodom koji se može učitati na PIC pomoću Uno-a. Veb aplikacije i server su implementirani u Python, što vam omogućava da pristupite elektronskom hardveru preko Interneta. Računar Raspberry Pi može da se koristi kao veb server.

    Uvodno poglavlje će vam pomoći da započnete korišćenje Linux-a. Za projekte u knjizi se koristi Debian ili varijacije, kao što su Mint ili Ubuntu.

    Poglavlja u knjizi
    Poglavlje 1 • Linux
    Poglavlje 2 • Početak rada u jeziku Python
    Poglavlje 3 • Grafički korisnički interfejsi
    Poglavlje 4 • Objektno-orijentisano programiranje
    Poglavlje 5 • Arduino Uno kao slave uređaj
    Poglavlje 6 • Dodatni primeri GUI-ja
    Poglavlje 7 • Grafikoni bitmape
    Poglavlje 8 • Projekat za praćenje potrošnje električne energije
    Poglavlje 9 • Interfejsi veb pregledača
    Poglavlje 10 • Curses interfejsi
    Dodatak A • Izvorni kod za Arduino Uno Slave
    Dodatak B • Python Uno Slave
    Dodatak C • Arduino Slave programska alatka
    Dodatak D • Izvorni kod Arduino Slave alatke za postavljanje ID-ija
    Dodatak E • Izvorni kod za PIC
    Dodatak F • PIC programska alatka
    Dodatak G • Modul curses vidžeta

    O autoru
    Andrew Pratt je služio 25 godina u Kraljevskom vazduhoplovstvu. Ima viši nacionalni sertifikat iz elektrotehničkog i elektronskog inženjerstva i diplomu Otvorenog univerziteta.
    Svoju karijeru je nastavio u oblasti industrijske kontrole. Trenutno je instruktor koji predaje o industrijskim kontrolnim sistemima.


    Sadržaj
    POGLAVLJE 1 • LINUX, 12
    Predgovor drugog izdanja, 11
    Poglavlje 1 • Linux, 13
    1.1 • Uvod, 13
    1.2 • Pribavljanje operativnog sistema, 13
    1.3 • Instrukcije, 13
    1.4 • Upravljanje datotekama i direktorijumima, 14
    1.5 • Džoker znakovi, 17
    1.6 • Preusmeravanje, 18
    1.7 • Rad sa Python programima, 18
    1.8 • Pravo pristupa datotekama, 18
    1.9 • Komandni skriptovi, 19
    1.10 • X server, 20

    POGLAVUE 2 • POČETAK RADA U JEZIKU PYTHON, 21
    2.1 • Uvod , 21
    2.2 • Instaliranje jezika Python 3, 22
    2.3 • Početak programiranja, 22
    2.4 • IDLE, 24
    2.5 • Interaktivna sesija, 24
    2.6 • Tipovi podataka, 25
    2.6.1 • Celi brojevi, 25
    2.6.2 • Brojevi sa pokretnim zarezom, 25
    2.6.3 • Stringovi i pisanje i čitanje datoteka, 26
    2.6.4 • Liste, 36
    2.6.4.1 • Razdvajanje stringova u listama stringova, 39
    2.6.5 • Rečnici, 40
    2.6.6 • N-torke, 42
    2.7 • Funkcije, 42
    2.8 • Uvozi, 44
    2.9 • Logički operatori , 46
    2.10 • Bit i bajtovi, 46
    2.12 • Heksadecimalna notacija, 49
    2.13 • Postojanost objekata, 50
    2.14 • Kompajlirane Python datoteke, 51
    2.15 • Unicode stringovi, 52
    2.16 • Bajtovi i nizovi bajta, 54
    2.17 • Kodiranje i dekodiranje bajtova i Unicode-a, 56
    2.18 • Nazivi promenljivih, 57

    POGLAVUE 3 • GRAFIČKI KORISNIČKIINTERFEJSI, 59
    3.1 • Uvod , 59
    3.2 • Tkinter, 59
    3.2.1 • Kliknite za pokretanje programa, 60
    3.3 • Dodavanje vidžeta, 61
    3.4 • Povratni pozivi, 61
    3.5 • Opcije raspoređivača elemenata, 62
    3.5.1 Jednostavan raspored, 62
    3.5.2 Ugnežđeni raspored elemenata, 64
    3.6 • Unos i ispis podataka pomoću vidžeta, 65
    3.6.1 • Scale i Label vidžeti, 66
    3.6.2 • Unos, 67
    3.6.3 • Kontrolne promenljive, 68
    3.6.4 • Polja za potvrdivanje, 68
    3.6.5 • Dugmad za izbor, 69
    3.6.6 • Canvas vidžet, 70

    POGLAVUE 4 • OBJEKTNO-ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE, 73
    4.1 • Uvod , 73
    4.2 • Klasa, 73
    4.3 • Nasledivanje, 75
    4.4 • Rezime objektne orijentacije (00), 79

    POGLAVUE 5 • ARDUINO UNO KAO SLAVE UREĐAJ, 81
    5.1 • Uvod , 81
    5.2 • Master-slave dizajn, 81
    5.2.1 • USB serijski interfejs, 81
    5.2.2 • Otpremanje Arduino programa, 81
    5.2.3 • Konfigurisanje Arduina pomoću adrese i ID projekta, 82
    5.3 • Klasa Uno, 84
    5.3.1 • Kreiranje instanci slave programa, 85
    5.3.2 • Upisivanje u digitalnim izlaznim pinovima, 85
    5.3.4 • Upisivanje u analognim izlaznim pinovima, 87
    5.3.5 • Čitanje iz analognih ulaznih pinova, 87
    5.3.6 • Rezime 10 funkcija, 87
    5.4 • Praktični primeri u kojima se koriste hardveri, 88
    5.4.1 • Upisivanje u digitalnim izlazima, 88
    5.4.2 • Upisivanje u analognim izlazima, 91
    5.4.3 • Očitavanje digitalnih ulaza, 92
    5.4.4 • Očitavanje analognih ulaza, 93
    5.5 • Dijagram stanja slave uređaja i komunikacioni protokol, 95
    5.5.1 • Dijagram stanja slave uređaja, 95
    5.5.2 • Kontrola prenosa podataka, 96
    5.5.3 • Formati telegrama, 97
    5.6 • Python kraj komunikacionog protokola, 99

    POGLAVLJE 6 • DODATNI PRIMERI GUI-JA, 101
    6.1 • Uvod, 101
    6.2 • Klasa za crtanje Graph, 101
    6.2.1 • Prosleđivanje argumenata funkciji bez određivanja broja argumenata
    (*args), 102
    6.2.2 • Prosleđivanje argumenata funkciji pomoću argumenata ključnih red.102
    6.2.3 • Povezivanje događaja, 103
    6.2.4 • Modul___name, 103
    6.2.5 • Sledeći kod, 105
    6.3 • Eksperimenti punjenja/pražnjenja kondenzatora , 109
    6.4 • Iscrtavanje karakteristika tranzistora, 111
    6.4.1 • Izvršavanje više niti, 116

    POGLAVUE 7 • GRAFIKONI BITMAPE, 119
    7.1 • Uvod, 119
    7.2 • Datoteka bitmape, 119
    7.3 • Čitanje i pisanje binarnih datoteka, 121
    7.4 • Slika, 122
    7.5 • Modifikovana slika, 124
    7.6 • Zaglavlje, 125
    7.6.1 • Modul struct, 126
    7.7 • Neželjeni bajtovi, 128
    7.8 • Klasa BmpDraw, 128

    POGLAVUE 8 • PROJEKAT ZA PRAĆENJE POTROŠNJE ELEKTRIČNE ENERGIJE, 131
    8.1 • Uvod, 131
    8.2 • Sonda i daljinski senzor, 131
    8.3 • PIC mikrokontroler, 133
    8.3.1 • Arduino Slave kao uredaj za programiranje PIC-a, 134
    8.4 • Radio veza i Arduino slave, 135
    8.5 • Pokretanje sistema i desktop programa, 135
    8.5.1 • Desktop program za kalibraciju, 136

    POGLAVUE 9 • INTERFEJSI VEB PREGLEDAČA, 145
    9.1 • Uvod, 145
    9.2 • HTML 5 , 145
    9.3 • CherryPy Python veb radni okvir, 146
    9.3.1 • Korisnički unos pomoću veb obrazaca, 148
    9.4 Ampermetar i veb aplikacija trenda potrošnje struje, 150
    9.4.1 • Uno slave program, 150
    9.4.2 CherryPy program, 151
    9.5 • Raspberry Pi kao veb server, 157
    9.5.1 • Konfigurisanje Wi-Fi-ja iz komandne linije na Pi-ju , 158
    9.5.2 • Pokretanje Python programa automatski nakon ponovnog podizanja sistema .159
    9.6 • Pristup sa Interneta, 161
    9.7 • Prilagodavanje ovog projekta, 162

    POGLAVUE 10 • CURSES INTERFEJSI, 163
    10.1 • Uvod, 163
    10.2 • Početak rada sa meradma, 163
    10.2.1 • Funkcija wrapper, 164
    10.2.2 • Windows na stdscr-u, 165
    10.2.3 • Boja, 165
    10.3 • Prilagođeni vidžeti, 169
    10.3.1 • Indikatorska lampica, 169
    10.3.2 • Analogni vidžet merača, 172
    10.3.3 • Kombinovanje atributa pomoću operatora nad bitovima OR, 173
    10.3.4 • Događaji miša za unos korisnika, 173
    10.3.5 • Vidžet točkića, 174
    10.3.6 • Vidžet dugmeta, 178
    10.3.7 • Vidžet natpisa, 179
    10.4 • Modul sa svim klasama, 180

    DODATAK A • IZVORNI KOD ZA ARDUINO UNO SLAVE, 185
    DODATAK B • PYTHON UNO SLAVE, 193
    B.1 • Pydoc, 199
    DODATAK C • ARDUINO SLAVE PROGRAMSKA ALATKA, 201
    DODATAK D • IZVORNI KOD ARDUINO SLAVE ALATKE ZA POSTAVUANJE ID-DA, 203
    DODATAK E • IZVORNI KOD ZA PIC, 207
    DODATAK F • PIC PROGRAMSKA ALATKA, 209
    F.1 • 12F1622_PROGRAMMER_V1.0.py, 209
    DODATAK G • MODUL CURSES VIDŽETA, 215
    G.1 • Curses_widgets.py, 215


    Detaljni podaci o knjizi
    Naslov: Python 3: programiranje i GUI
    Izdavač: EHO
    Strana: 220 (cb)
    Povez: meki
    Pismo: latinica
    Format: B5
    Godina izdanja: 2017
    ISBN: 978-86-80134-12-3
    Naručite
    Cena: 2.000 RSD
    Vaša cena: 1.800 RSD
    Cena za inostranstvo:
    18,00 EUR

    ili
    Naručite telefonom:
    +381 11 3055010
    +381 11 3055015





    Kupljeno uz ovu knjigu
    slika
    PHP i MySQL: razvoj aplikacija za veb, prevod petog izdanja
    2000 din.
    slika
    Python bez oklevanja
    2050 din.
    slika
    Uvod u Python, automatizovanje dosadnih poslova
    2772 din.
    slika
    Python: razvoj mikroservisa
    2268 din.
    slika
    Управљање набавком: планирање и реализација физичких токова снабдевања
    2780 din.
    slika
    Design Thinking: kako da stvarate proizvode koje ljudi žele
    1700 din.
    slika
    Dilema inovatora: kada nove tehnologije dovedu do propadanja uspešnih kompanija
    1780 din.
    slika
    EVENT MANAGEMENT: Upravljanje događanjima
    1650 din.
    slika
    Python mašinsko učenje, prevod trećeg izdanja
    3780 din.
    slika
    R analiza podataka, drugo izdanje
    3276 din.
    slika
    Visual Basic 2015 u 24 lekcije
    2520 din.
    slika
    Savremeni marketing vođen veštačkom inteligencijom
    2772 din.
    slika
    Strategijski menadžment: osnove, proces i koncepti
    2300 din.
    slika
    Postupci zavarivanja
    4000 din.
    slika
    Mašinsko učenje projektovanje sistema
    2640 din.
    slika
    Osnove inženjerstva podataka
    2880 din.
    slika
    Python za Excel: savremeno okruženje za automatizaciju i analizu podataka
    2240 din.
    slika
    R za statističku obradu podataka
    2560 din.
    slika
    Metalurgija zavarivanja
    4500 din.
    slika
    Programiranje za početnike na jeziku Python
    1380 din.

    Ocene i mišljenja čitalaca
    ocena0 Budite prvi koji će svoje mišljenje podeliti sa drugima (morate biti prijavljeni)



    Prijavite se ovde i pošaljite vaša mišljenja i pitanja našim urednicima i čitaocima

    Poruku poslaoPoruka
    MIKRO KNJIGA D.O.O.
    Kneza Višeslava 34, 11030 Beograd, Srbija
    e-pošta: prodaja(а)mikroknjiga.rs
    Komercijalna banka: 205-33117-65
    Matični broj: 07465181
    Šifra delatnosti: 5811
    PIB: 100575773
    Dokumenti o identifikaciji

    © Mikro knjiga 1984-2026