Ubrzani kurs programiranja grafike i igara pomoću DirectX9. Uz ovu knjigu ćete naučiti kako da koristite DirectX za razvoj multimedijalnih aplikacija sa bogatom 3D grafikom. Takođe ćete naučiti osnove programiranja 3D grafike, a saznaćete mnogo i o naprednim temama kao što je kontrola nivoa detalja mreža, korišćenje HLSL jezika i animacija karaktera. Ostale opcije upravljanog DirectX-a, kao što su kontrola zvuka, obrada raznih tipova korisničkih podataka i prinudna povratna sprega džojstika, detaljno su obrađene.
DirectX9 - Programiranje grafike i igara ne gubi vreme baveći se elementima jezičke sintakse; umesto toga, fokusira se isključivo na kreiranje bogatih multimedijalnih aplikacija. Pretpostavlja se da vam je C# (ili Visual Basic®.NET) već poznat, kao i .NET Runtime. Autor ove knjige je projektovao i API, tako da se i ne može naći bolji izvor informacija na ovu temu.
O autoru
Tom Miller je projektni i razvojni vođa za API upravljanog DirectX-a. U Mikrosoftu je radio od 1997., gde je počeo sa timom za Visual Basic, pre nego što ga je ljubav prema igrama i programiranju igara odvukla u DirectX tim. U DirectX timu je od 1999., a radio je na popularizaciji DirectX API-ja (i programiranja igara uopšte).
* Knjigu je napisao dizajner API-ja * Rad sa mrežama * Korišćenje HLS jezika za efekte visokog kvaliteta * Kosturna animacija karaktera * Objašnjene sve mogućnosti Managed DirectX-a * Kompletan sors kod je napisan i u C#-u i u Visual Basic .NET-u * Detaljan opis helper biblioteke D3DX * Obrađena i 2D i 3D grafika * Saveti i trikovi za poboljšanje performansi
NA CD-ROM-u
* DirectX9 SDK * Izvorni kod u C#-u i Visual Basic .NET-u
CD-ROM sadrži:
* Verziju 1.1 .NET Runtime * Predgovor napisao Bob Gaines, Microsoft ® Corporation, Lead Program Manager, DirectX SDK * S325969 Managed DirectX
Detaljni podaci o knjizi
Naslov: DirectX9 – Programiranje grafike i igara Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 426 (cb) Pismo: Format: 16.5x23.5 cm Godina izdanja: 2004 ISBN: KombibDirectX9