Često softverski inženjeri i arhitekte rade sa velikim, kompleksnim bazama koda koje treba da skaliraju i održavaju. U ovom priručniku, autor Maksimilijano Kontijeri vas vodi dalje od koncepta čistog koda pokazujući vam kako da identifikujete mogućnosti za poboljšanje i njihov uticaj na produkcijski kod. Kada je reč o pouzdanosti i evoluciji sistema, ove tehnike pružaju prednosti koje se isplate vremenom.
Koristeći stvarne primere u JavaScript-u, PHP-u, Javi, Pythonu i mnogim drugim programskim jezicima, ovaj priručnik pruža proverene recepte koji vam pomažu da skalirate i održavate velike sisteme. Svaki odeljak pokriva osnovne koncepte uključujući čitljivost, spregu, testabilnost i proširivost, kao i mirise koda - simptome problema koji zahtevaju posebnu pažnju - i recepte za rešavanje istih.
Kako napredujete kroz ovu knjigu, recepti za refaktorisanje i raznovrsnost mirisa koda rastu u složenosti. Vi ćete:
Razumeti prednosti čistog koda i naučiti kako da detektujete mirise koda Naučiti tehniku refaktorisanja korak po korak Dobiti ilustrativne primere koda u nekoliko savremenih programskih jezika Dobiti sveobuhvatan katalog uobičajenih mirisa koda, njihovih uticaja i mogućih rešenja Koristiti kod koji je direktan, favorizujući čitljivost i učenje Iz predgovora
Kod je svuda, od razvoja veb aplikacija do pametnih ugovora, ugradnih sistema, blokčejnova, softverskog sistema na brodu teleskopa Džejms Veb, hirurških robota i mnogih drugih domena. Softver efektivno preuzima svet, i trenutno smo svedoci uspona profesionalnih alata za generisanje koda veštačkom inteligencijom. To znači da je čist kod važniji nego ikada. Dok nastavljate da radite na sve većim privatnim ili otvorenim kod bazama, čist kod je način da ih održite svežim i spremnim za evoluciju.
Kome je knjiga namenjena
Ova knjiga vam pomaže da identifikujete uobičajene probleme u kodu i ističe posledice tih problema. Konačno vam pomaže da ih izbegnete uz recepte koji se lako prate. To je dragocen resurs koji može u velikoj meri pomoći programerima, recenzentima koda, arhitektama i studentima u unapređivanju njihovih veština kodiranja i postojećih sistema.
Šta vam je potrebno da biste koristili ovu knjigu
Da biste pokrenuli primere koda, potrebno vam je radno okruženje poput O'Reilly sandbox-a ili Replita. Podstičem vas da prevedete primere koda u vaš omiljeni programski jezik. Danas to možete uraditi besplatno uz generatore koda veštačkom inteligencijom. Koristio sam alate kao što su GitHub Copilot, OpenAI Codex, Bard, ChatGPT i mnoge druge da bih napisao primere koda za ovu knjigu. Korišćenje ovih alata omogućilo mi je da koristim više od 25 različitih jezika u ovoj knjizi iako nisam ekspert za mnoge od njih.
O autoru
Maksimilijano Kontijeri radi u softverskoj industriji već 25 godina i istovremeno predaje na univerzitetu. Već tri godine piše o čistom kodu, refaktorisanju i mirisima koda, pišući par članaka nedeljno na mnogim popularnim blog platformama. On je fan deklarativnog i bihevioralnog koda i oslanja se na softverske osnove za izgradnju elegantnih i robustnih rešenja.
Sadržaj
Predgovor
Uvod
1. Čist kod
1.1 Šta je miris koda?
1.2 Šta je refaktorisanje?
1.3 Šta je recept?
1.4 Zašto čist kod?
1.5 Čitljivost, performanse ili i jedno i drugo
1.6 Tipovi softvera
1.7 Mašinski generisan kod
1.8 Razmatranje o imenovanjima u knjizi
1.9 Obrasci dizajna
1.10 Paradigme programskih jezika
1.11 Objekti naspram klasa
1.12 Prilagodljivost
2. Uspostavljanje aksioma
2.0 Uvod
2.1 Zašto je to model?
2.2 Zašto je apstraktan?
2.3 Zašto je programabilan?
2.4 Zašto je delimičan?
2.5 Zašto je objašnjavajući?
2.6 Zašto je to povezano sa stvarnošću?
2.7 Zaključivanje pravila
2.8 Jedini pravi princip dizajniranja softvera
3. Anemični modeli
3.0 Uvod
3.1 Pretvaranje anemičnih objekata u bogate objekte
3.2 Prepoznavanje suštine vaših objekata
3.3 Uklanjanje metoda za postavljanje iz objekata
3.4 Uklanjanje anemičnih generatora koda
3.5 Uklanjanje automatskih svojstava
3.6 Uklanjanje objekata za prenos podataka
3.7 Kompletiranje praznih konstruktora
3.8 Uklanjanje metoda za dohvatanje
3.9 Sprečavanje raskalašnog ponašanja objekata
3.10 Uklanjanje dinamičkih svojstava
4. Primitivna opsesija
4.0 Uvod
4.1 Kreiranje malih objekata
4.2 Konkretizovanje primitivnih podataka
4.3 Konkretizovanje asocijativnih nizova
4.4 Uklanjanje zloupotreba niske
4.5 Konkretizovanje vremenskih oznaka
4.6 Konkretizovanje podskupova kao objekata
4.7 Konkretizovanje ispravnosti niske
4.8 Uklanjanje nepotrebnih svojstava
4.9 Kreiranje vremenskih intervala
5. Promenljivost
5.0 Uvod
5.1 Menjanje promenljive u konstantu
5.2 Deklarisanje promenljive kao promenljive
5.3 Zabrana promena u suštini
5.4 Izbegavanje promenljivih konstantnih nizova
5.5 Uklanjanje lenje inicijalizacije
5.6 Zamrzavanje promenljivih konstanti
5.7 Uklanjanje sporednih efekata
5.8 Prevencija podizanja
6. Deklarativni kod
6.0 Uvod
6.1 Sužavanje ponovo korišćenih promenljivih
6.2 Uklanjanje praznih linija
6.3 Uklanjanje verzionisanih metoda
6.4 Uklanjanje dvostrukih negacija
6.5 Menjanje pogrešno postavljenih odgovornosti
6.6 Zamena eksplicitnih iteracija
6.7 Dokumentovanje dizajnerskih odluka
6.8 Zamena magičnih brojeva konstantama
6.9 Razdvajanje „štaˮ i „kakoˮ
6.10 Dokumentovanje regularnih izraza
6.11 Prerada Yoda uslova
6.12 Uklanjanje neprofesionalnih metoda
6.13 Izbegavanje problema sa ugnježdenim povratnim pozivima
6.14 Generisanje dobrih poruka o greškama
6.15 Izbegavanje magičnih ispravki
7. Imenovanje
7.0 Uvod
7.1 Proširivanje skraćenica
7.2 Preimenovanje i razbijanje pomoćnih i uslužnih funkcija
7.3 Preimenovanje objekata sa prisvojnom zamenicom u prefiksu imena
7.4 Preimenovanje promenljivih rezultata
7.5 Preimenovanje promenljivih imenovanih po tipovima
7.6 Preimenovanje dugih imena
7.7 Preimenovanje apstraktnih imena
7.8 Ispravljanje grešaka u pisanju
7.9 Uklanjanje imena klasa iz atributa
7.10 Uklanjanje prvog slova iz klasa i interfejsa
7.11 Preimenovanje funkcija koje u svojim imenima imaju Basic/Do
7.12 Pretvaranje množine imena klase u jedninu
7.13 Uklanjanje reči „collectionˮ iz imena
7.14 Uklanjanje prefiksa/sufiksa „Implˮ iz imena klasa
7.15 Preimenovanje argumenata prema ulozi
7.16 Uklanjanje suvišnih imena parametara
7.17 Uklanjanje nepotrebnog konteksta iz imena
7.18 Izbegavanje upotrebe reči „dataˮ u imenu
8. Komentari
8.0 Uvod
8.1 Uklanjanje komentara u kojima se nalazi kod
8.2 Uklanjanje zastarelih komentara
8.3 Uklanjanje komentara sa logičkim vrednostima
8.4 Uklanjanje komentara u metodima za dohvatanje
8.5 Pretvaranje komentara u imena funkcija
8.6 Uklanjanje komentara unutar metoda
8.7 Zamena komentara testovima
9. Standardi
9.0 Uvod
9.1 Praćenje standarda pisanja koda
9.2 Standardizacija uvlačenja linija
9.3 Unifikacija konvencija za velika i mala slova
9.4 Pisanje koda na engleskom jeziku
9.5 Unifikacija redosleda parametara
9.6 Popravljanje postojećih problema
10. Kompleksnost
10.0 Uvod
10.1 Uklanjanje ponovljenog koda
10.2 Uklanjanje podešavanja/konfiguracija i opcija za funkcionalnosti
10.3 Menjanje stanja kao svojstava
10.4 Uklanjanje komplikovanih rešenja iz koda
10.5 Kršenje višestrukih obećanja
10.6 Prekidanje dugih lanaca saradnje
10.7 Izdvajanje metoda u objekat
10.8 Praćenje konstruktora nizova
10.9 Uklanjanje objekata sa nepredvidivim ponašanjima
11. Naduvavanje koda
11.0 Uvod
11.1 Razbijanje predugačkih metoda
11.2 Smanjenje suvišnih argumenata
11.3 Smanjenje suvišnih promenljivih
11.4 Uklanjanje suvišnih zagrada
11.5 Uklanjanje suvišnih metoda
11.6 Razbijanje suvišnih atributa
11.7 Smanjenje listi uvoza
11.8 Razbijanje funkcija koje obavljaju više zadataka