1. dan  Dobro dosli u 3D svet, 5
      Od tacaka i poligona do geometrijskih oblika i dalje, 6
      Uskladjivanje sa koordinatnim sistemima 3DS MAX-a, 2, 9
      Svetla i kamere, 12
      Dobijanje finalnog prikaza, 12
      Pogledi, vas prozor u svet 3D-a, 13
      Ortogonalni pogled nasuprot prikazu u perspektivi, 14
      Izbor pogleda, 16
      Podesavanje pogleda, 18
      Zumiranje, 19
      Pomeranje prikaza, 19
      Rotiranje, 20
      Uvecavanje aktivnog pogleda alatkom Min/Max Toggle, 21
      Upravljanje izvorima pomocu Asset Manager, 22
      Pronalazenje i otvaranje scena i modela, 23
      Spajanje modela i scena, 23
      Duplikati objekata i materijala, 24
      Ucitavanje modela, 25
      Izvoz modela, 26
      3DS Max Preferences, 27
      Sistem paleta sa alatkama u 3DS MAX-u 2, 28
      Biranje objekata, 29
      Filtri za izbor, 30
      Biranje objekata pomocu regiona, 30
      Rezim rada pri izboru objekata, 31
      Alati za transformisanje, 31
      Precizne alatke, 32
      Merne jedinice, 32
      Mreze, 32
      Upotreba nisana i mreze, 33
      Rezime, 34
      Pitanja i odgovori, 35

    2. dan  Osnovni principi modelovanja, 37
      Pretvaranje ideja u stvarnost pomocu panela Create, 38
      Panel Modify, 39
      Primitivi: najjednostavniji modeli, 40
      Izmene pocetnih parametara izrade, 42
      Segmenti: jos jedna od osnovnih komponenti modela, 42
      Upotreba oblika, 44
      Izrada oblika, 45
      Dorada objekata, 45
      Izmene pocetnih parametara, 46
      Dorada komponenti, 46
      Upotreba modifikatora Edit Spline za izmenu oblika, 51
      Konstruisanje slozenih objekata, 52
      Bulove operacije, 53
      Transformacije, 56
      Pomeranje objekata Move Transforms, 57
      Izvodjenje preciznih transformacija, 57
      Osna tacka objekta, 58
      Rotacija objekata, 58
      Promena velicine objekta, 59
      Alternativni koordinatni sistemi, 60
      Transformacija upisivanjem vrednosti, 61
      Transformacija osne tacke, 62
      Alatke razmere za promenu velicine, 63
      Poravnanje objekata, 65
      Umnozavanje objekata, 67
      Preslikavanje, 68
      Niz, 69
      Transformacije nizova, 71
      Dimenzije nizova, 72
      Rezime, 72
      Pitanja i odgovori, 73

    3. dan  Napredno modelovanje i modifikatori, 75
      Konstruisanje slozenih objekata, 75
      Bulove operacije, 76
      Dorada Bulovih objekata, 78
      Povezivanje objekata pomocu alatke Connect, 80
      Modelovanje pomocu modifikatora objekata, 83
      Od 2D do 3D pomocu modifikatora Extrude, 83
      Oblikovanje zaobljenih objekata pomocu modifikatora Bend, 85
      Savrseniji parametri modifikatora Bend, 87
      Modifikator Twist, 89
      Upotreba modifikatora Lathe za izradu 3D objekata od silueta, 89
      Modifikatori i lista modifikatora Modifier Stack, 93
      Kontrola liste modifikatora, 93
      Rezime, 99
      Pitanja i odgovori, 100

    4. dan  Dvodimenzionalni oblici u modelovanju i dodela trece dimenzije, , 103
      Standardne savitljive krive, 104
      Izrada i dorada standardnih savitljivih krivih, 104
      Objekti Loft, 106
      Ispravni oblici Loft i putanje, 108
      Parametri omotaca, 111
      Parametri povrsine, 112
      Izmena komponenti objekata Loft, 113
      Upotreba vise razlicitih oblika, 115
      Poravnanje oblika, 116
      Deformacije objekta Loft, 121
      Uvod u animaciju animacija putanja i oblika Loft, 127
      Rezime, 127
      Pitanja i odgovori, 128

    5. dan  Modelovanje pomocu krivih NURBS i oblika Patch, 129
      Sta je modelovanje pomocu krivih NURBS, 130
      Krive NURBS sustina oblika NURBS, 130
      Krive Point, 131
      Krive CV, 132
      Oblikovanje krive pomocu opterecenja kontrolnih tacaka, 134
      Uporedjivanje komponenti krivih NURBS, 135
      Parametri objekata NURBS, 136
      Parametri komponenti krivih NURBS, 136
      Alatke za izradu krivih NURBS, 137
      Izbor izmedju krivih tipa Point i CV, 146
      Povrsine NURBS, 146
      Povrsina NURBS tipa Point, 147
      Povrsine NURBS tipa CV, 148
      Alatke za izradu povrsina NURBS, 150
      Primena modifikatora na objektima NURBS, 156
      Modelovanje oblika Patch, 157
      Razlicite povrsine Patch, 158
      Dorada objekata Patch, 159
      Primena modifikatora objekata na modelima Patch, 163
      Modelovanje Patch nasuprot modelovanju NURBS, 163
      Rezime, 164
      Pitanja i odgovori, 165

    6. dan  Izrada materijala i mapa, prvi deo, 167
      Sta je materijal, 168
      Sta je Material Editor, 168
      Ucitavanje materijala u Material Editor, 171
      Dodeljivanje materijala objektima, 173
      Dorada materijala, 175
      Tipovi materijala, 180
      Upotreba mapa materijala radi postizanja vece efikasnosti, 183
      Parametri koordinata mape, 185
      Pristupanje mapama pomocu Asset Managera, 186
      Materijali-roditelji i materijali-deca, 188
      Snalazenje kroz materijale i parametre, 188
      Upravljanje materijalima, 189
      Rezime, 189
      Pitanja i odgovori, 190

    7. dan  Izrada materijala i mapa, drugi deo, 193
      Opsirno o alatkama Material Editora, 194
      Prikaz mape u prozoru za modelovanje, 195
      Material/Map Navigator, 199
      Upotreba razlicitih tipova mapa, 199
      Modifikator UVW, 202
      Koordinate mape, 202
      Savrseniji materijali, 204
      Mape reljefnosti, 204
      Neprozirnost, 207
      Svojstva sjajnosti i intenziteta odsjaja, 210
      Refleksija/Refrakcija, 211
      Tip materijala Thin Wall Refraction, 212
      Tip materijala Matte/Shadow, 213
      Materijali sa vise komponenti, 214
      Materijali Raytrace, 218
      Animiranje materijala, 219
      Izrada kontrolnog prikaza animiranog materijala, 221
      Modifikator mape kamere, 223
      Dinamicna svojstva, 224
      Rezime, 224
      Pitanja i odgovori, 224

    8. dan  Rasveta i atmosfera, 227
      Osvetljenje i atmosfera, 227
      Vrste svetla, 228
      Formiranje tackastog svetlosnog izvora, 229
      Formiranje usmerenog i neusmerenog svetlosnog izvora, 231
      Formiranje direktno usmerenog i slobodno usmerenog izvora svetla, 234
      Formiranje sunca, 234
      Podesavanje svetla i senki, 236
      Slabljenje, 238
      Boja i intenzitet svetla, 239
      Ukljucivanje i iskljucivanje objekata iz osvetljenja, 240
      Upotreba senki, 242
      Definisanje svetlosnog izvora kao projektora, 245
      Animiranje svetla, 247
      Rad u pogledu Light, 248
      Sta je atmosfera?, 250
      Rad sa opcijom Scene Environment, 250
      Rezime, 254
      Pitanja i odgovori, 256

    9. dan  Kamere, 257
      Koncept koriscenja virtuelne kamere, 257
      Primena realnih metoda, 258
      Objektivi i vidno polje, 258
      Pravljenje usmerene i neusmerene kamere, 259
      Podesavanje kamere, 260
      Rad u pogledu kamere, 261
      Podesavanje opsega okruzenja, 263
      Podesavanje opcije Clipping Planes, 266
      Animacija kamere, 269
      Pracenje putanje, 269
      Rezime, 270
      Pitanja i odgovori, 270

    10. dan  Animacija, prvi deo, 273
      Opsti koncepti animacije, 273
      Sta se dogadja kada pomerate objekte, 274
      Osne tacke, 276
      Tehnika Ghosting, 279
      Dodavanje osencenosti koja se javlja usled kretanja, 280
      Rad u prozoru komande Track View, 283
      Razumevanje hijerarhijske liste Track View, 284
      Prozor Edit komande Track View, 287
      Podesavanje, zumiranje i pregledanje prozora Edit, 288
      Stvaranje, pomeranje i brisanje kljuceva, 289
      Rad sa kontrolorima, 295
      Koriscenje Bezjeovih i TCB kontrolora, 296
      Koriscenje kontrolora putanje, 297
      Konfigurisanje (i ponovno konfigurisanje) vremena, 301
      Rezime, 302
      Pitanja i odgovori, 303

    11. dan  Animacija, drugi deo, 305
      Koreografija elemenata, 305
      Prirodno i mehanicko kretanje, 306
      Odnosi izmedju objekata, 307
      Povezivanje i hijerarhije, 307
      Rad sa objektima roditelj i dete, 308
      Nasledjivanje osobina od objekata-roditelja, 313
      Inverzna kinematika prica koja je pokrenula psa, 314
      Definisanje parametara zgloba, 315
      Metamorfoza (preobrazavanje) objekata, 320
      Stvaranje odredista jednog objekta metamorfoze, 320
      Stvaranje vise odredisnih objekata metamorfoze, 326
      Uvod u animaciju sa funkcijom Script, 332
      Zasto koristiti skripta?, 332
      Pisanje i podela skripta, 333
      Rezime, 335
      Pitanja i odgovori, 337

    12. dan  Specijalni efekti, 339
      Sistemi cestica i prostorne deformacije, 339
      Rad sa sistemima cestica, 340
      Rad sa efektom prostornih deformacija, 348
      Uobicajene procedure za stvaranje prostornih deformacija, 349
      Eksplozija objekta pomocu deformacije Bomb Space Warp, 351
      Podesavanje dinamike, 352
      Postavljanje lancanog sudara svih objekata scene, 353
      Postavljanje parametara dodira za pojedinacne objekte, 357
      Planiranje preseka i sudara, 358
      Rezime, 361
      Pitanja i odgovori, 362

    13. dan  Vizuelizacija, 363
      Istrazivanje opcija izlazne jedinice u MAX-u, 363
      Popularni digitalni formati koje MAX podrzava, 364
      Kako se odluciti za pravi izlazni format, 366
      Pripremanje za analogno zapisivanje na video-traku, 369
      Okvir za dijalog Render Scene, 370
      Zadavanje vremena i velicine, 372
      Opcije vizuelizacije, 374
      Koriscenje prozora za vizuelizaciju kadrova, 374
      Definisanje parametara Production i Draft, 375
      Opcije Rendering to Fields i Motion Blur, 376
      Vizuelizacija staticnih slika, 379
      Mrezna vizuelizacija koristite je ako mozete, 381
      Rezime, 381
      Pitanja i odgovori, 382

    14. dan  Video Post i kombinovanje, 383
      Sta mozete da uradite sa Video Postom?, 384
      Objasnjenje uloge alfa kanala, 386
      Rad u Video Postu, 388
      Prozori Queue i Edit Video Posta, 388
      Filtri, 390
      Postavljanje sekvence Video Posta, 392
      Rezime, 401
      Pitanja i odgovori, 401

    Indeks, 403